Vier Teamchefgrößen über die Entwicklung des Spiels
Teil 2



Interviewt von: waldgeist am 23. Oktober, 2011
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Vier arrivierte Teamchefs haben sich Gedanken über das Spiel und seine Zukunft gemacht. Sie sprachen über die besten Fetures in Forum und Spiel, über Erweiterungsmöglichkeiten und Zukunftsplanungen. Spretilof, JokerAW, Bellou, #17. Das Interview – Teil 2.

Wie siehst du deine Rolle bei Teamchef?
Spretilof: Im Moment leider zu passiv Hoffe aber, dass ich viele Teamchefs dazu motivieren kann, sich die Ziele so hoch wie möglich zu setzen. Weil, auch wenn ich natürlich Glück hatte hier von Anfang an dabei zu sein und das sicher ein Vorteil war, wenn ich es in die Bundesliga schaffe, dann sollte das mit einem langfristigen Plan ja jedem irgendwann gelingen.
#17: Als Oberligist der alles versucht um in die Bundesliga zu kommen und nebenbei im Forum aktiv ist. Nichts besonderes also.
Bellou: Aufschreien, wenn irgendetwas hier scheiße rennt. Das kommt aber wirklich nur alle heiligen Zeiten vor. Dann werd ich allerdings auch mal laut Manchmal freu ich mich so sehr über neue Erkenntnisse, dass ich sie der Community preisgeben muss. Das ist meine tränenreiche Rolle hier
JokerAW: Ich habe keine Rolle. Bin normaler User, der das Forum "lebt". Bzw. die Gemeinschaft ebenso bei Teamcheftreffen oder gemeinsame Aktivitäten.

In welche Richtung sollte sich DbdT entwickeln? Wo siehst du DbdT im Jahre 2015?
Spretilof: DBDT muss ein breiteres Publikum anspreche in den nächsten Jahren. Das sollte aber nicht, wie manche meinen, über eine simplifizierung des Spieles geschehen. Es muss bei der Hilfe für Einsteiger ansetzen. Das (wieder von hek) angesprochene Level-System ist eine Methode. Aber ich halte es für etwas gewagt. Ich würde von Anfang an alles machen wollen. Wichtig wäre mMn, dass man die Teamchefs von Anfang an mehr ans Forum heranführt. Am Besten gleich zum Mentoring, aber DBDT lebt sehr stark von der Community und dem Austausch. Das sollten auch Neueinsteiger irgendwie stärker präsentiert bekommen. Die Community ist hier sicher stark genug, weil die ist defintiv die große "Extrastärke", neben dem sehr gut ausgeklügelten Spiel an sich natürlich.
#17: Ziel muss es sein, der bekannteste und meistgespielte Onlinemanager im deutschprachigen Raum zu sein. Der beste ist es ja schon. Wo man im Jahr 2015 steht kann ich schwer beurteilen, da ich die Marketingmaßnahmen von mammamedia nicht kenne.
Bellou: Eine Philosophie, ein Leibild sollte entstehen, das für alle einsichtig ist. Worte wie "Fairness", "Nachhaltigkeit", "Realismus" sollten im Zentrum stehen. 2015 sollten mindestens 3x soviele deutsche Teamchefs dabei sein, wie österreichische - das geht mit Optimierung der bestehenden Features eher als mit neuen Features - mehr und kreativere Werbung ist dazu die Grundlage. Systemische Attraktivierungen für Neueinstiger wird nötig sein.

Glaubst du, kann Teamchef mit den größten Fußballmanager konkurrieren? Wo liegen die Stärken, wo die Schwächen?
Spretilof: Ja, DBDT ist sogar besser wie der Rest. Davon bin ich überzeugt. Die Schwäche ist, wie oben geschrieben, der Einstieg. Es sieht alles kompliziert aus. Bei anderen Managern hast du am Anfang normalerweise einen Index auf den du vertrauen kannst. Hier bei DBDT gibt es das zwar auch, aber er ist weit weniger zu gebrauchen und sticht auch nicht so hervor.
Die Stärken liegen in der Spieltiefe und der Community. Da muss angesetzt werden um gleich auch zu vermitteln: "Es sieht kompliziert aus, und es ist auch super durchdacht und die Möglichkeiten sind vielfältig, aber du kannst das auch mit minimalem Zeitaufwand leicht handeln, wenn du dich einmal "hineingedacht" hast in diese schöne DBDT-Welt!"
#17: Rein spieltechnisch auf jeden Fall. Die große Stärke ist die Community und der Austausch mit dem Admin, sowie die ständige Erweiterung des Spiels. Eine Schwäche könnte sein, dass Neueinsteiger bei den unzähligen Menüpunkten den Überblick verlieren und schnell wieder mit Dbdt aufhören.
Bellou: Ich kenne die größten Fussballmanger zu wenig. ich weiß nur, dass der Suchtfaktor kaum größer sein kann als bei DbdT.
JokerAW: Es ist nicht wichtig, dass man mit den größten Fussballmanager konkurriert, sondern sich positioniert als das was man sein möchte. DBDT soll wirtschaftlich auf gesunden Beinen stehen, so dass er für lange Zeit erhalten bleibt. Man wird nicht mit Managern mithalten können, die international schon lange bestehen. Da geht es rein um die internationalen Usern. Braucht man diese? Die Rolle als der beste deutschsprachige Manager wäre schon weit realistischer und möglicher. Man muss anders sein als die anderen und nicht alles nachmachen. Will man nur international dabei sein muss man die Nationen aufmachen. Reicht es nicht, dass man sich mit den Nachbarn duelliert, sondern muss mit dem Neuseeländer, Amerikaner und anderen meine Duell sein? Dann kann ich gleich ... spielen. Obwohl viele von der Aufmachung mit DBDT nicht mithalten können. Ich frage mich ja oft warum gewisse Leute ... spielen. Ich finde da nichts tolles dran. Vom Können her ist DBDT weit über den anderen. Viele andere sind "einfacher" und weniger komplex. Dafür halt international. Ist dies der Erfolg? Hmmm.

Wie könnte man deiner Meinung nach Teamchef für neue User noch attraktiver machen?
Spretilof: Ich habe ja schon viel erwähnt. Was ich noch sagen will ist, dass man die "13-Spiele" Regel nochmal überdenken sollte. Ich hatte wirklich Freunde, die es einfach nicht interessiert hat 1 Monat lang ohne Ziel zu spielen. Die haben sich angemeldet, etwas geschaut und dann als ich sagte: "Ja, du kannst dein Team in Ruhe aufbauen, diese Saison kannst du weder absteigen noch aufsteigen" waren sie nicht mehr interessiert. Der Spass am Tüfteln kommt halt erst mit dem Verständnis. Und das muss man sich erarbeiten. Und wenn man vom Spiel hier keine kurzfristige Motivation bekommt sich das auch zu erarbeiten (wie die Möglichkeit zum Aufstieg), dann können solche Fälle leider immer passieren...
#17: Ein "Zwangstutorial" dass zu Beginn durchgemacht wird und den Usern die nötigsten Schritte zeigt und auch auf wichtige Beiträge aus dem Forum verweist.
Bellou: Mehr werbung und mehr Erfolgserlebnisse für Neueinsteiger.
JokerAW: Ich glaube nicht, dass es darum geht noch attraktiker zu werden. Ich finde das Spiel SEHR attraktiv. Man muss bekannter werden! Ich glaube es reicht vollkommen, wenn man im deutschsprachigen Raum sich als DER Manager behauptet. Ich glaube dass den meisten Usern der Manager total gefallen würde. Einziges Manko wird sein, dass viele vermutlich am Anfang vom Umfang erschlagen werden. Hier könnte man sich viele Tipps von Neueinsteigern holen. bzw. Aussteigern. Alle die sich abmelden vom Manager (dies sollte fix möglich sein, dass man mittels Button sich abmeldet und am Saisonende sollte dann das Team aufgelöst werden bzw. zum PC-Team) sollte einen Fragebogen (kurz gehalten) erhalten, WARUM sie sich abmelden. Vielleicht erfährt man hier Schwächen. Ebenso dass man vielleicht die Neu-User nach paar Wochen anschreibt wie ihnen das Spiel gefällt oder was es für Anmerkungen gibt.
Als total integrierter User der von Anfang an dabei ist, ist es schwieriger sich in die Rolle des Neueinsteigers ohne Wissen reinzuversetzen. Aber ich glaube in großem und ganzen paßt es. Für ein Spiel ist es aber wichtig, dass man KEINE Serverprobleme hat. Ja ich weiß dass liegt oft nicht an DBDT. Nur diese Werbung ist eine Antiwerbung. Support, Forum (besonders für den deutschsprachigen Raum) ist im Vergleich zu vielen anderen Managern viel besser.

Was ist dein Lieblings-Ingamefeature und warum?
Spretilof: Die Spielberechnung. Die ist einfach einzigartig. Für manche (Neueinsteiger) erstmals zu "geradlinig" mit 4 Viertel á 3 Chancen. Aber die Einflüsse die da dahinterstecken und die Zusammenhänge, gemischt mit einer Prise Wahrscheinlichkeit, sind einfach phänomenal. Das ist der Kern und auch DIE Stärke von DBDT.
#17: Der Transfermarkt, weil er nie ruht und es immer etwas zu tun gibt. Ligaspiele, Trainings, Friendlies - das alles findet nur an bestimmten Tagen statt. Der Transfermarkt hat immer offen.
Bellou: Training, Büro, Ligaspiel und Transfer gleichermaßen.
Weil einem einzelnen Feature die Bedeutung eines Lieblingsfeutures gar nicht zugeordnet werden darf, um erfolgreich zu sein.
JokerAW: Hier gibt es viele tolle Features. Und ich will keins davon missen. Für mich ein besonders, auch wenn es kein allzu spektakuläres ist: aber das Friendlyspiel. Egal ob über Tools oder nicht. aber das man sich mit seinen Freunden messen kann. Das man hier direkt sich vergleichen kann mit wen man auch will.
Zusammen mit der grafischen Aufarbeitung des Spiels. (Liveticker und grafische Ballübersicht) Ich darf mich glücklich schätzen, dass ich bei vielen vielen Livespielen dabei bin.

Wird es Serienmeister à la "Merkel" (bei "Next-Generation" geben?)
Spretilof: Nein. Die erste Welle wird sich vielleicht 5-7 Saisonen halten können (hyde/Csaba/leo), aber das Spiel ist zu "kräfteraubend". Es wird sich keiner leisten können ewig oben zu sein, weil Geld verdienst du nunmal nur mit der Jugend (das wird sich auch so schnell nicht ändern). Und die kannst du oben nur begrenzter züchten. Dazu kommen auch noch die Wahrscheinlichkeiten und wir haben den Meistersalat.
#17: Ich glaube nicht, da DbdT durch ein paar Faktoren um einiges komplexer ist als das alte Teamchef und es immer wieder User gibt, die von unten nachrücken und noch perfektere Kader haben.
Bellou: Irgendwann nicht mehr, weil die Meister letztendlich überalterte Teams haben werden müssen, um Meister werden zu können - es wird immer irgendwen geben, der nachhaltiger gearbeitet haben wird, als der letztjährige Meister - daher Serienmeister maximal 3 Saisonen - dieses Team war dann der Wahnsinn.
JokerAW: Definitiv wird es so einen mal wieder geben. Wieso denn nicht?. Wer weiß was 2020 der Fall ist?

Wärst du - wenn du die Kenntnisse hättest - lieber Admin oder User?
Spretilof: Unmögliche Frage. Ich denke ich bin als User besser aufgehoben. Als Admin würde ich einen Gott-Komplex entwickeln und das Spiel zu tode adaptieren. Ich glaube da tun alle gut daran, wenn ich User bleibe

Das Magazin und seine Akzeptanz: Bist du zufrieden - was würdest du dir wünschen?
#17: Grundsätzlich bin ich zufrieden. Natürlich könnten die Leserzahlen noch höher sein, man muss aber immer auch berücksichtigen, dass nicht jeder Teamchef an einer Onlinezeitung interessiert ist, da wir nicht alle Interessensgebiete abdecken können. Mit der Entwicklung bin ich sehr zufrieden. Zu Beginn gab es nicht wenige Stimmen, die Zweifel an einem langen Bestehen der Teamchefwoche hatten. Inzwischen gibt es uns doch schon über ein Jahr.
Bellou: Unglaublich, was ihr leistet - bin wunschlos glücklich mit euch.
JokerAW: Ich finde das Magazin viel zu wenig gewürdigt. Ein toller Beitrag. Hier spiegelt sich aber der Charakter des Spiels. Ein Magazin von Usern für User. Das Spiel ist ähnlich. Ein Spiel für User, das merkt man an der Zusammenarbeit der/s Admin/s. Aber viel zu wenig gewürdigt von restlichen Onlinemanager-Spielern. Man muss die Leute nur dazu bringen. Ala Probe-Account mit Fragebogen was einem gefällt oder nicht.Um die echten Probleme rauszufinden, warum doch einige wieder abspringen. Aber ich denke in Summe muss man nur die Leute zu dem Spiel führen. Es gibt nichts was mithalten kann. Ich würde mir wünschen, dass viel mehr Leute Stellungnahmen posten. Wünsche/Kritik/Anmerkungen an Artikeln/Interviews oder sonstiges. Das viel mehr ein Austausch vorhanden ist.

Das Interview führte waldgeist


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